为什么科幻题材的影视作品或小说,其科技发达,战斗方式却很落后,社会组织形式比现在的地球文明还落伍?

  发布时间:2024-05-05 01:53:06   作者:玩站小弟   我要评论
比如怎么打人都打不死的星球大战枪械,还不如光剑近战。比如直接拿大炮导弹轰就好了,还要搞个高达,还要拼光剑?比如雷神3等超级英雄题材的,外星人搞得跟原始部落一样。补充其实吧,我一直认为,科幻和太空歌剧至 。

为什么科幻题材的影视作品或小说,其科技发达,战斗方式却很落后,社会组织形式比现在的地球文明还落伍?

比如怎么打人都打不死的科幻星球大战枪械,还不如光剑近战。题材比如直接拿大炮导弹轰就好了,影达战斗方的地还要搞个高达,视作式却社还要拼光剑?
比如雷神3等超级英雄题材的品或,外星人搞得跟原始部落一样。小说形式

补充


其实吧,其科球文我一直认为,落后落伍科幻和太空歌剧至少应该属于两个不同的组织分类。

一般来说,比现科幻类作品会基于已知的明还技术、发展趋势或者通过对已有的科幻技术进行分析推导出未来的状况,比较典型的题材就是《海底两万里》、《1984》之类的影达战斗方的地作品(听说三体也是,但我没看)。视作式却社

而太空歌剧,则倾向于先设定一个非常神棍的能量/力量/原料/材料/以下省略,然后围绕着这种东西塑造一堆BUG的主角和反派


原力就十分神棍

所以,其实星球大战属于典型的太空歌剧——这种作品的科幻成分单纯的就是一个背景画板,而核心的剧情实际上可以丢入任何背景而不显突兀,而科幻作品不行,科幻作品中的科学部分是无法替代的核心(如果没有了潜水艇那海底两万里算啥?)。

而且,文艺作品要突出主角,而主角在这种战斗为主的作品里如果不能开无双算啥?

准备说让主角当指挥官的,也不看看指挥官系主角有几个红的?大家想看的是主角面对紧张刺激的战斗,而不是坐在办公室里发号施令。


所以,就是这样




我是不存在的分割线


其实这个和制作者关系很大。


相比较社会主义国家比较喜欢强调集体的力量,大多数制作人都更喜欢凸显某个个体(比如王牌飞行员,王牌机师,王牌狙击手,王牌坦克手,王牌战士等等)的作用,而在这种环境下,集体就必须显得很弱。

然而不幸的是,武器与技术的进步导致个体能在战争中发挥的力量实际上是越来越低的,举例来说曾经一个猛将仗着全身甲+快马可以在箭雨和杂兵中七进七出,但如果是火器时代……山县昌景表示MMP


于是,在各种重视主角个人战斗力的作品里,各种武器的输出能力就被极大的限制了,包括但不限于——

星球大战里,使用爆能枪的帝国冲锋队没有自动武器,而且爆能枪的弹药速度十分残念,无论射速还是距离还是飞行速度还是对环境的破坏基本就是强化弩箭;星际战机的主要作战方式就是狗斗;战斗机器人非要做成双足步行……

高达系列,可以让巨大人形机器人大气层内外乱跑的推进器却无法让有着更好的气动外形的战斗机自由活动;星际战舰可以直接突破大气层却没有光学识别装置和辅助瞄准;有各种一砸一座城市的超级武器却没有近防炮(难怪会被机器人近战)

光环,星盟的轻型载具几乎都没有驾驶员防护;精英的最强战士都是近战。

星际争霸,虫族和星灵能让小行星一样大的利维坦/母舰在宇宙乱晃,却没考虑过牵引小行星坠落这种简单粗暴的灭绝令玩法。




至于说真实的战争……举个例子





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